手機遊戲圖像設計
不論是平面廣告、網上短片、印刷品等,圖像往往是最能夠吸引群聚目光的方法之一。吸睛的圖像,讓原來的文字更顯得更強而有力。在這個「機不離手」的時代,Apps的設計除了需具備友善的功能,更需配合精美的圖像,以提高產品的吸引力,而圖像在遊戲Apps的角色更是專美於前。以下幾款Apps眼前一亮的圖像設計,猶如藝術品,豐富提昇了用戶們的體驗。   Florence 簡約細膩手繪畫風 《Florence》是一款圖像小說式遊戲,是2018蘋果設計獎的得獎者之一,玩家可利用簡單的互動手法揭開女主角的成長故事。她的故事細訴著每人成長中的跌跌撞撞,紀錄著戀愛的每一個階段。為了讓玩家們更能融入情節, Apps的手繪插畫十分細膩簡約,毫不嘩衆取寵。這個小遊戲主視覺設計師Ken Wong指:「我不把Florence看待成一個遊戲,我渴望它是與眾不同的,能給人清新的感覺。所有畫像都是先由人手在紙上起稿,再在Photoshop進行改動。」 值得一提的是,App內圖像的顏色組合會隨著角色們的情感而變化。例如,故事一開始,手繪畫面是灰調的,表達女主角對生活感到乏味;當角色們感到愉悅時,本來灰色的沙發則轉為黃色。「由於故事中沒有任何文字,所以當中的圖像顯得尤其重要。」 這款遊戲不論在畫風、音樂,還是互動設計上,都用上了不少巧思,讓整個故事更扣人心弦。   紀念碑谷II – 等距視圖設計 同樣出自設計《Florence》的工作室手筆的《紀念碑谷》,與Florence有著截然不同的畫風。《紀念碑谷》共分為1代和2代,2代以母女關係為主題,玩家需要透過操控二人來闖出迷宮。設計師指出《紀念碑谷2》的重點不在劇情,而在人物的情感體驗。為加強玩家的經驗,遊戲的等視距圖畫風,以藝術家埃舍爾的錯覺透視作品為靈感,利用了「潘洛斯三角」、「凹凸錯覺」、「二維三維的扭轉變換」展現了一系列3D空間的超現實建築,。建築均取材於中東、印度和北非的設計,當中亦有章節出現日式庭院和其他東方元素。在配色方面,各種配合較1代更明亮鮮豔,給人極具想像力的場景。   Frost – 手繪光影粒子 《Frost》同樣是2018蘋果設計獎的得獎者,它是一款追求個人自由的遊戲。在每一個關卡中,屏幕上會出現一個或數個星球,洐生著不同顏色的光束,玩家需用手指與成千上萬的光束互動,引導它們回到母星球。玩家所留下的劃痕,就像相機鏡頭下的長曝光般,空靈絢麗,光彩奪目。遊戲視覺畫面中的光影變化就像一件獨特的藝術品,全由玩家創作操控。遊戲採用了Apple新的平台技術Metal所製作,幫助營造畫面中的粒子效果,給玩家一場視覺饗宴。   繪真·妙筆千山 – 傳統中國山水畫 《繪真·妙筆千山》是一個青山綠水的互動小說式遊戲,畫面猶如一部中國山水畫電影,充分體現出中國國畫的神韻。遊戲與故宮博物館一起還原北宋王希孟的《千里江山圖》中的錦繡山河,利用電子技術模擬宣紙的質感,細緻地展現畫中隱藏的故事和萬千景色。遊戲流露出淡淡的古樸氣息,令人沉醉,玩家可透過遊戲,一窺中國的山光水色,並感受傳統國畫的魅力。   Inside – 2D黑白色系畫風 《Inside》是一款2D逃脫遊戲,主角為一名小男孩。為了營造主線故事的緊張氣氛,《 Read More